Регионы

Регион — это область в мире, доступ к которой имеют только указанные владельцами региона игроки. Регионы используются для защиты построек от нежелательных действий посторонних игроков. Иногда регионы альтернативно называются приватами.


1

Общая информация

1.1

Принцип работы регионов

Регион представляет собой область, отмеченную двумя противоположными точками. Поскольку точки могут быть отмечены на разной высоте, регионы могут защищать область любой высоты — это может быть как один блок, так и вся высота мира.

У каждого региона есть владельцы и, при необходимости, участники. Владельцы региона имеют полный доступ к управлению регионом. Участники региона имеют доступ только к территории внутри региона, но не могут изменять его настройки.

Игроки, не являющиеся владельцами или участниками региона, не могут взаимодействовать с блоками внутри региона, животными или сохранять места. Кроме того, посторонних игроков можно телепортировать из региона специальной командой.

Регионы не защищают территорию от криперов. Если крипер следует за игроком, имеющим доступ к региону, взрыв крипера разрушит блоки внутри региона.
1.2

Рекомендуемые моды

Для удобного использования регионов рекомендуется использовать мод WorldEdit CUI (требуется Fabric).

Ссылки для скачивания
Страница мода на Modrinth (в России Modrinth заблокирован властями)
Прямая ссылка на скачивание (для Minecraft 26.1.2)

WorldEdit CUI отображает регионы в игровом мире. Это позволяет увидеть их размеры и границы, существенно упрощая создание и изменение регионов.

1.3

Правила создания регионов

Регионы могут доставлять неудобства добросовестным игрокам — например, внутри регионов может быть сложно спрятаться от мобов и нельзя разместить кровать или шалкеровый ящик.

Важно создавать регионы правильно, чтобы не мешать другим игрокам.

Неправильно созданные регионы удаляются без уведомлений.
01
Регионы можно использовать только для защиты своих построек.

Регионы предназначены исключительно для защиты созданных вами построек.

Регионы нельзя использовать для присвоения сгенерированных структур, биомов, ресурсов или просто красивых мест, если вы не используете территорию для строительства.

02
Для создания региона постройки уже должны существовать.

Если вы только собираетесь что-либо строить, создавать регион заранее нельзя.

Вначале начните строить, а затем создавайте регион. Если вы начали строить что-то большое, регион все равно должен защищать только то, что уже построено, а не всю территорию, которую вы собираетесь использовать. Вы можете изменять размер региона по мере увеличения размера построек.

03
Размер региона должен соответствовать размеру защищаемых построек.
Вы можете создавать регионы, размеры которых больше размеров построек внутри на 50-100 блоков, но при этом нельзя разместить один сундук и создать регион на 200 блоков вокруг. Чем больше постройка, тем больше территории рядом можно защищать регионом.

2

Создание и использование регионов

2.1

Создание региона

Для создания региона необходимо отметить в мире две точки. Отметить их можно деревянным топором, нажимая левой и правой кнопкой мыши на блоки, или командами.

Отметить первую точку
/pos1
Точка отмечается в том блоке, на котором вы стоите.
Отметить вторую точку
/pos2
Сбросить отмеченные точки
/sel

После отметки точек в чате появится информация о выделенной области и список действий.

  • сбросить — сбросить выделение области;
  • 🡩🡫 — расширить высоту выделения на высоту мира;
  • расширить и создать регион — расширить высоту выделения на высоту мира и затем создать регион с новой высотой;
  • создать регион — создать регион без расширения высоты.
2.2

Меню региона

Показать меню региона, в котором вы находитесь
/area
Показать меню региона с указанным ID
/areaID_региона
Показать список регионов
/arealist

Все элементы меню интерактивные, при наведении курсора мыши отобразятся соответствующие подсказки.

2.3

Владельцы и участники региона

Кнопками [+] и [-] можно добавлять и удалять владельцев и участников региона.

Владельцы региона имеют полный доступ к региону. Они могут добавлять и удалять новых владельцев, изменять размеры и настройки региона, создавать подрегионы и удалить регион.

Участники региона имеют доступ только к территории региона, но не могут изменять какие-либо настройки.

2.4

Отображение границ региона

Если вы используете мод WorldEdit CUI, нажатие на границы региона отобразит регион в игре.

2.5

Изменение размера региона

Для изменения размера региона необходимо выделить новую область пересекающуюся с этим регионом. Новая область может быть любого размера, она может как полностью находиться внутри региона, если регион нужно уменьшить, так и быть больше, если регион необходимо расширить.

После этого в чате появится меню, в котором нажатие на регион открывает диалог с действиями.

2.6

Настройки региона

Нажатие на настройки в меню региона открывает диалог с настройками региона.

Описание региона
Описание региона отображается только указавшему его игроку — каждый участник региона может указать свое описание для себя. Оно отображается в списке регионов и в меню региона.
Использование механизмов
Разрешает или запрещает посторонним игрокам использовать двери, кнопки, рычаги, нажимные плиты, кафедры, столы зачаровывания, колокола и блоки для крафта.
Сохранение места
Разрешает посторонним игрокам сохранять места командой /sethome внутри региона и телепортироваться к сохраненным местам внутри региона командой /home.
Использование транспорта
Разрешает посторонним игрокам размещать, убирать и использовать средства передвижения (лодки, вагонетки и т.д).
Создание карт
Разрешает посторонним игрокам использовать пустую карту внутри региона. Разрешено по умолчанию.
Показывать информацию о регионе посторонним игрокам
Если эта настройка включена, посторонние игроки могут увидеть информацию о регионе командой /area.
2.7

Дополнительные функции

Телепортировать постороннего игрока из региона
/areakickимя_игрока
Указанный игрок будет телепортирован на спавн, если он находится на территории региона, владельцем или участником которого вы являетесь.

3

Подрегионы

Регион может быть создан внутри другого региона, например, чтобы предоставить доступ определенным игрокам только к части территории региона.

3.1

Создание подрегиона

Для создания подрегиона необходимо выделить область полностью внутри региона. Подрегионы не могут выходить за пределы региона или пересекаться с другими подрегионами. После этого в чате появится информация о выделенной области и список действий.

Создавать подрегионы внутри региона могут только владельцы региона.

3.2

Принцип работы подрегионов

Владельцами и участниками подрегиона являются не только владельцы и участники самого подрегиона, но и владельцы и участники основного региона, в котором подрегион находится, — список владельцев и участников объединяется.

Удалить подрегион или изменить его размеры могут только владельцы основного региона.


игровые миры
описание игровых миров
телепорты
телепорты к игрокам и сохраненным местам