На этой странице приводится описание игровых серверов LAVA, принципов игрового процесса и контроля за игровым процессом, а так же правила, согласно которым осуществляется контроль за игровым процессом.

Содержание

1. Описание и основные принципы игрового процесса

  • LAVA — это не ванильный игровый сервер и не будет таковым;
  • на серверах LAVA изменено множество игровых механик, среди которые есть серьезно влияющие на игровой процесс;
  • LAVA — это не PvP сервер;
  • на серверах LAVA нельзя ругаться в глобальном чате, мешать другим игрокам, делать провокационные или оскорбительные заявления, троллить игроков, вести себя вызывающе или «токсично»;
  • LAVA — это частный проект, администраторы которого не получают от него никакой материальной выгоды и не несут каких-либо обязательств перед игроками.

1.1. Отличия игрового процесса от стандартного

Подробный список изменений доступен на странице «Измененные игровые механики».

1.2. LAVA — это не PvP сервер

Игроки переключают PvP режим самостоятельно, и вам нельзя наносить урон игроку без обоюдно включенного PvP режима.

1.3. Поведение и общение на серверах LAVA

Сервера LAVA существуют с идеей поддержки дружелюбной и адекватной атмосферы как во время непосредственного игрового процесса, так и во время социального взаимодействия с другими игроками.

1.4. LAVA — это частный проект

Изначально игровой сервер LAVA был создан для узкого круга лиц, которым захотелось поиграть в Minecraft вместе.

Эти люди не нашли подходящего существующего сервера, поэтому решили создать свой. Впоследствии они решили поделиться получившимся творением и открыли сервер для всех желающих.

На практике это означает, что игровой процесс, его правила и принципы всегда отражают собственное видение администраторов сервера, которое может отличаться от такового других игроков.

Несмотря на то, что администраторы всегда открыты к диалогу и приветствуют конструктивную критику, это не означает, что их политика и внесение изменений в игровой процесс должны нравиться всем игрокам.

Запомните: LAVA — это частный проект без каких-либо обязательств перед вами.
Несмотря на то, что администраторы проводят работу по улучшению проекта для сторонних игроков, это не означает, что они работают лично для вас и вашего удобства.
Вы можете столкнуться с раздражающими проблемами или несовпадением ваших взглядов на игру со взглядами администраторов.

К счастью, мы не ставим перед собой цель угодить всем игрокам, не стремимся к крутой статистике, не смотрим на рейтинг сервера на различных сайтах и не проводим PR-кампании.

Среди прочего это значит, что иногда для вас, как для игрока, единственный способ разрешить противоречия — это перестать играть на серверах LAVA и найти другой сервер для игры.

2. Общие положения правил игрового процесса

Приведенный текст в этом разделе несет справочный характер для игроков.

Администраторы хотя и следуют ему для осуществления контроля за игровым процессом, но, тем не менее, могут принимать решения, которые не соответствуют указанному ниже.

Почему?

Во-первых, невозможно предусмотреть вообще все и заранее продумать, как правильно поступить во время любой спорной ситуации.
Во-вторых, правила и их текст могут изменяться в результате развития сервера — это естественный процесс, поскольку никто не застрахован от ошибок.

Поэтому если вы, как игрок, не можете найти в этом тексте то, что ищете, это не значит, что этого нет и не может быть.
Это значит, что, возможно, текст правил просто не содержит то, что в нем должно быть.

Итоговые решения всегда выносятся администраторами на основании их личного понимания ситуации.

2.1. Меры воздействия на игроков

Мер воздействия возможно две:

  • полная блокировка профиля игрока;
  • ограничение использование какой-либо части функционала сервера (система чата, привата, экономики и т.д.).

Полная блокировка означает, что профиль игрока становится недоступным для использования. Предметы и приваты игрока удаляются без возможности восстановления.
Использование одним и тем же игроком иного игрового профиля во время активной игровой блокировки другого приведет к бессрочной блокировке всех связанных профилей.

В целом, любое нарушение правил прямо ведет к полной бессрочной блокировке профиля игрока — на серверах LAVA нет такого явления, как «второй шанс» и т.п.

Автоматическая система античита блокирует профили бессрочно.

Игровые ограничения не пересматриваются, кроме тех случаев, когда они применены к игроку ошибочно вследствие технических проблем или ошибки администратора.

3. Используемые понятия

Искусственный объект
Любое сочетание блоков, размещенных или удаленных игроком в игровом мире, представляющее собой обособленный и самодостаточный объект — постройку, механизм, ландшафт и т.д.

Механизм
См. здесь.

4. Игровой клиент и его модификации

Следующие действия запрещены:

  1. использование модификаций и/или стороннего ПО, позволяющих получить преимущество в игровом процессе относительно стандартного немодифицированного игрового клиента — любые чит-клиенты, способы автоматизации, моды, ресурс-паки, текстур-паки и т.д.;
  2. использование багов игры для выполнения действий, недоступных для выполнения во время стандартного игрового процесса.

Использование миникарты, различных информационных модификаций (отображение уровня здоровья мобов, координат игрока, рецептов крафта) — разрешено.

5. Социальное взаимодействие между игроками

Социальное взаимодействие — это общение в чатах и передача информации от одного игрока к другому.

5.1. Основные положения

  • Основной язык сервера — русский;
  • общение игроков в глобальном чате на иных языках не допускается.

Следующие действия запрещены:

  1. использование нецензурной лексики, включая завуалированное в любом виде ее проявление;
  2. оскорбительное поведение в отношении конкретного игрока, группы игроков или любой другой неустановленной группы лиц, в том числе выражения, выходящие за рамки культурного общения согласно общепринятым этическим и моральным нормам, или являющиеся провокационными;
  3. систематическая отправка сообщений с одинаковой смысловой нагрузкой или без наличия оной;
  4. систематическая отправка в глобальный чат сообщений, содержание которых направлено конкретному игроку или не направлено кому-либо вовсе;
  5. рассылка ссылок на неприемлемый контент, включая:
    1. контент для взрослых и шок-контент;
    2. фишинговые страницы;
    3. вредоносное ПО;
    4. ссылки на вредоносные ресурсы, в том числе файлы;
  6. систематическая отправка беспорядочных комбинаций символов, бессмысленных сообщений, чрезмерное использование верхнего регистра, знаков пунктуации и других символов;
  7. раскрытие персональных данных без согласия их владельца;
  8. разжигание розни по расовому, национальном, религиозному или половому признаку;
  9. отправка заведомо недостоверных сведений о проекте LAVA или всех связанных с ним людей, включая других игроков;
  10. имперсонация в любой форме;
  11. обсуждение тем, включая вопросы политики, являющихся провокационными или заведомо провоцирующих конфликтные ситуации и разногласия в виду вызывающего их характера;
  12. распространение информации и обсуждение тем, прямое или косвенное, связанных с организациями, личностями или группами лиц, признанными террористическими, в том числе осужденными международным трибуналом;
  13. размещение внеигровых рекламных материалов, включая:
    1. ссылки или адреса сторонних игровых ресурсов;
  14. использование никнеймов, неймтегов, публичное размещение информации в игровом мире, содержание которой противоречит перечисленным выше пунктам, включая такие никнеймы или названия, которые:
    1. сеют рознь по расовому, национальному, религиозному или половому признаку;
    2. содержат нецензурные, грубые, бранные, оскорбительные выражения или аббревиатуры;
    3. прямо или косвенно связаны с половым актом или насилием;
    4. относятся к описанию тела, его биологических функций или особенностей развития;
    5. содержат прямую или косвенную пропаганду наркотических веществ или алкоголя.

Перечисленные выше действия применимы ко всем способам передачи информации как в игре, так и за ее пределами:

  • в игре: чат, таблички, книги, искусственные объекты;
  • за пределами игры: Discord сервер.

5.2. Модерация глобального, локального, личных чатов и каналов Discord

Глобальный чат
Действия, описанные в разделе 5.1, осуществленные в глобальном чате сервера или в любом из каналов Discord, приведут к полной блокировке профиля.

Локальные и личные чаты
Локальные и личные чаты не просматриваются администраторами и модерируются аналогично глобальному по обращению игроков, ставших непосредственными свидетелями действий, описанных в разделе 5.1.

6. Игровая активность

Игровая активность — это действия, выполненные в игровом мире игровыми персонажами под контролем игроков.

6.1. Взаимодействие между игроками

Запрещены действия, направленные на деструктивное вмешательство в игровой процесс другого игрока, выполненные без согласия такого игрока или путем введения его в заблуждение.

6.2. Система PvP

Запрещено прямое или косвенное нанесение физического урона игровым персонажам и дружественным им мобам в том случае, если у одного из игроков отключен PvP режим.

6.3. Создание искусственных объектов

Запрещено создание искусственных объектов, которые:

  • не имеют практической ценности;
  • носят вульгарный или оскорбительный характер;
  • предназначены для создания препятствий игровому процессу других игроков.

Искусственный объект принадлежит игроку, который его создал, или группе игроков, принимавших участие в его создании.

6.4. Механизмы

В случае, если механизм, в т.ч. использующий блоки-сущности, в процессе своей работы требует значительно больше вычислительных мощностей сервера, нежели остальные созданные механизмы в игровом мире, такой механизм может быть удален из игрового мира, в том числе без предварительного уведомления его владельца, если уведомление невозможно или удаление требуется незамедлительно.

6.5. Торговая площадка

Торговая площадка — это функционал сервера, доступный через команду /ah.

Запрещено использование системы игрового аукциона и/или магазинов для публичного размещения переименованных предметов, большого количества однотипных предметов, не несущих значимой ценности с точки зрения игровой экономики, использование этих систем не по прямому назначению, включая:

  1. размещение предметов с целью их хранения, а не продажи;
  2. размещение предметов с целью публикации какой-либо рекламной информации в названии предмета или его содержании.

Покупки и продажи на торговой площадке, осуществленные в результате ошибочных действий игрока-покупателя, игрока-продавца или технических проблем на стороне сервера, могут быть отменены.

6.6. Использование игровой валюты и транзакции между игроками

Запрещены действия, направленные на получение игровой валюты от других игроков путем введения их в заблуждение касаемо последствий передачи игровой валюты.

Транзакции между игроками, осуществленные в результате ошибки игрока-отправителя, могут быть отменены при наличии технической возможности отмены осуществленных действий с использованием игровой валюты игроком-получателем.

6.7. Передача и обмен игровыми предметами между игроками

Не являются спорными ситуации, связанные с прямой передачей предметов одного игрока другому, осуществленной в том числе путем перемещения предметов в игровой мир.
Для избежания спорных ситуаций игрокам необходимо использовать торговую площадку, доступную по команде /ah.

Запрещено проведение массовых безвозмездных раздач предметов.

В случае смерти игрового персонажа все предметы из его инвентаря считаются утраченными без возможности их восстановления, кроме случаев, когда смерть игрового персонажа спровоцирована нарушающими правила действиями других игроков.
Такие предметы могут быть использованы любыми игроками без каких-либо ограничений.

В случае подтвержденного факта утери предметов из-за технических проблем на стороне сервера предметы могут быть восстановлены при наличии возможности достоверно отследить и отменить последствия их использования другими игроками.

6.8. Система AFK

Запрещено любое воспрепятствование работы системы AFK, в том числе автоматическая имитация активности игрового персонажа.

6.9. Внеигровое взаимодействие между игроками и взаимодействие, не предусмотренное технически игровым сервером

В некоторых ситуациях между игроками возможны разногласия, возникающие на основе взаимодействия между игроками за пределами игры, или на основе взаимодействия, не поддающегося последующей достоверной оценке в виду технических ограничений или самой сути взаимодействия.

Подобные конфликты разрешаются в пользу стороны, которая может быть достоверно признана пострадавшей на основе имеющихся игровых данных о сторонах конфликта — их игровых предметах, игровых территориях, логам игровых действий и т.п.

При оценке деструктивного вмешательства в игровой процесс другого игрока не учитывается взаимоотношение между игроками за пределами игры и любые факты, которые не могут оценены и подтверждены достоверно в виду отсутствия на то технической возможности или невозможности такой оценки в виду самой природы такого факта.

Порядок разрешения некоторых конфликтных ситуаций явно определен и указан ниже:

  • конфликтные ситуации, включающие, среди прочего, нанесение урона персонажу игрока, принадлежащей ему игровой территории, нанесение экономического уронавсегда разрешается с, помимо прочих решений, признанием виновным игрока, осуществившего такой урон, в нарушении Правил в контексте деструктивного вмешательства в процесс другого игрока;
  • конфликтные ситуации, возникшие в результате нарушения одной из сторон конфликта «договоренностей» между ними, при условии, что объект договоренности не может быть оценен достоверно не разрешаются в пользу какого-либо игрока в виду отсутствия возможности достоверной оценки объекта договоренности.

6.10. Прочая игровая активность

Действия, последствия которых нарушают корректную работу сервера и его функционала, являются основанием для применения ограничений к игроку их спровоцировавшему.

7. Система приватов

Система приватов предназначена для предотвращения нежелательных воздействий на собственные искусственные объекты.

7.1. Зоны приватов

Зона привата — это территория, непосредственно определенная системой приватов, она же является основной. Такая территория определяется путем выделения ее инструментом привата (деревянный топор) и использованием системы команд /area.

Прилегающая зона привата — это территория размером не менее 5 чанков (не менее 80 блоков) вокруг основной зоны привата, либо территория, на которой располагается продолжение искусственных объектов основной зоны привата.

Публичная зона привата — это зона привата, доступ к которой со стороны сторонних игроков, не входящих в список участников привата, беспрепятственный.

Под беспрепятственным доступом к зоне привата понимается возможность посещения зоны привата игровым персонажем без использования каких-либо предметов или создания каких-либо искусственных объектов с этой целью.

7.2. Основные положения

Система привата предназначена исключительно для использования на территории размещения искусственных объектов.

Запрещено создавать приваты без дальнейшего их использования, включая приват биомов, ресурсов, игровых структур и т.п. с целью воспрепятствования их использованию другими игроками.

Игрокам, не являющимся участникам привата, запрещено осуществлять любое воздействие на зону привата или мобов (за исключением враждебных мобов в случаях, когда они не используются практически в зоне привата, или когда не предоставляют объективной опасности игроку) в основной и прилегающих зонах привата.

Запрещено создавать зоны привата с пересечением прилегающих зон привата других игроков без согласования с такими игроками.

Любые деструктивные действия в основной и прилегающей зонах привата могут быть отменены по обращению игрока-владельца привата при наличии технической возможности отмены действий и последствий этих действий.

7.3. Размеры зон привата

Зоны привата разрешается создавать исключительно вокруг искусственных объектов с максимальным удалением от их границ на количество блоков, не превышающее 10% (но не более 100 блоков) от большей стороны искусственного объекта в горизонтальной плоскости.

Любое другое использование системы привата запрещено.

Систему привата запрещено использовать для присвоения любых игровых структур или редких биомов:

  • установка приватов на лесные особняки ограничена сервером;
  • установка приватов на грибные поля разрешена исключительно в пределах искусственных сооружений, при этом не допускается суммарное использование территории биома игроками в собственных целях более чем на 50% ввиду его редкости генерации в игровом мире.

7.4. Безопасность публичных зон приватов

Любые искусственные объекты, созданные в публичной зоне привата, не должны предоставлять опасность для игровых персонажей, в противном случае их создание рассматривается в контексте п. 6.1.

Таким образом, запрещено создавать искусственные объекты и механизмы, прямое или косвенное использование которых, в том числе в результате неосторожности игрока, может привести к получению игровым персонажем урона или иным образом негативно отразиться на его характеристиках, возможности перемещения и т.д.

7.5. Определение владельца территории вне зон привата

В случае, если территория не является зоной привата, ее владельцем считается игрок, создавший большее количество искусственных объектов на ней, нежели все другие игроки.

7.6. Использование искусственных объектов вне зон привата

Любые действия над искусственными объектами вне зон привата со стороны сторонних игроков запрещены, рассматриваются в контексте п. 6.1, и могут быть отменены по обращению владельца таких объектов при наличии технической возможности отмены действий и последствий этих действий.

8. Игровой мир

8.1. Безопасность игрового мира

Любые искусственные объекты, созданные за пределами зон приватов, не должны предоставлять опасность для игровых персонажей, в противном случае их создание рассматривается в контексте п. 6.1.

Таким образом, запрещено создавать искусственные объекты и механизмы, прямое или косвенное использование которых, в том числе в результате неосторожности игрока, может привести к получению игровым персонажем урона или иным образом негативно отразиться на его характеристиках, возможности перемещения и т.д.

9. Сброс неактивных игровых профилей

В случае, если игрок не входит в свой игровой профиль в течение 90 дней, он считается неактивным.

Следующие данные профилей неактивных игроков полностью удаляются без возможности восстановления:

  • баланс;
  • предметы в инвентаре;
  • предметы в сундуке Края;
  • все характеристики персонажа (здоровье, опыт, эффекты и т.д.);
  • все сохраненные позиции, включая последнюю позицию на момент отключения.

Игровая статистика и полученные достижения не удаляются.

Приваты, принадлежащие неактивному игроку, полностью очищаются и удаляются, за исключением тех случаев, когда среди участников таких приватов есть игроки, не считающиеся неактивными.

Для входа в неактивный профиль по-прежнему потребуется указать действующий пароль.

10. Дополнительная информация

Текст, приведенный на этой странице, носит справочный характер и может быть изменен в любое время без уведомлений.

Консультацию касаемо соответствия ваших действий принципа и правилам игрового процесса вы можете получить в Discord LAVA.