Особенности игрового процесса

ʟᴀᴠᴀ — это не ванильный сервер.
Предупреждение об этом и ссылка на эту страницу отображаются в чате каждый раз при подключении к серверу.

Зачаровывание предметов

Стол зачаровывания
С игрока будет снято 7, 13 или 30 уровней опыта

Торговля с деревенскими жителями

Торги жителей
Для получения зачарованных предметов требуются алмазы

Использование зачарования «починка» на наковальне

Ремонт на наковальне
Предмет будет отремонтирован с использованием текущего опыта игрока

Удаление выброшенных предметов

Спавн и поведение мобов

Фермы предметов

На сервере ограничивается использование некоторых ферм:

Сервер ʟᴀᴠᴀ не подходит для строительства больших и сложных ферм «всего». Если цель вашей игры — это полная автоматизация добычи как можно большего количества предметов, то принципы работы этого сервера не будут способствовать ее достижению.

Спавн и поведение мобов на сервере отличается от одиночной игры, поскольку в ином случае это препятствует стабильной работе сервера — помните, что на сервере вы не одни, и сервер не может выделять больше ресурсов вам в ущерб другим игрокам.

Помимо этого на сервере нет вайпов, поэтому появление большого количества редких и ценных предметов вредит игровому процессу — это приводит к утере ими ценности и снижению общего уровня сложности игры на сервере.

На сервере автоматически отслеживается появление и использование всех предметов.
В случае возникновения признаков дисбаланса создания - потребления предметов в игровом мире, могут быть внесены изменения в работу любых механизмов и ферм с целью предотвращения возникновения переизбытка предметов.

Источники опыта

Уничтожение мобов

Очки опыта создаются только при непосредственном участии игрока в нанесении урона мобу.
Для получения опыта моб должен быть убит игроком. В случае, если моб уничтожен не прямым воздействием игрока, очки опыта не появляются.

Количество выпадаемого опыта с уничтоженных мобов не отличается от стандартных значений, но периодичность его выпадения при уничтожении мобов изменена таким образом, чтобы создаваемые очки опыта, суммарно позволяющие перейти с нулевого уровня персонажа на 30 уровень, были распределены во временном интервале длиной в 5 - 10 минут.

Это значит, что при уничтожении большого количества мобов за малый промежуток времени (нескольких секунд), очки опыта могут не выпадать с каждого уничтоженного моба.

Добыча и переплавка блоков

Иные источники опыта

Механизмы

Игровой мир

Сгенерированные сундуки и спавнеры мобов

Рыбалка