На сервере Lava есть телепорты, регионы, торговая площадка и другие функции, отсутствующие в ванильной игре. Игровой процесс в целом не отличается от обычного «выживания» — на сервере нет кастомных мобов, предметов или зачарований. Тем не менее за годы работы сервера Lava на нем было реализовано немало изменений ванильной игры, направленных на сохранение сложности «выживания» с течением времени и адаптацию игрового процесса к игре без вайпов.
На этой странице перечислены конкретные настройки и изменения ванильной игры, существующие на данный момент на сервере Lava.
Количество получаемых очков опыта при быстром убийстве множества мобов ограничено.
Это замедляет получение опыта на фермах опыта — в среднем при непрерывном убийстве мобов на ферме для получения 30 уровня опыта потребуется 5 минут.
Получение опыта в процессе обычного выживания практически не отличается от ванильной игры, и с каждого моба выпадает такое же количество очков опыта, как в ванильной игре.
При быстром убийстве большого количества мобов, как на фермах мобов, очки опыта будут получены не с каждого моба.
Следствием этого является равная эффективность работы разных ферм мобов для получения очков опыта, поскольку почти все фермы мобов работают достаточно быстро для того, чтобы с мобов выпадало максимально возможно количество очков опыта.
Мобы затормаживаются, если рядом с ними нет игроков, или если их количество в области превышает лимит.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения поведения мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
Мобы принудительно деспавнятся, если их количество в области превышает лимит.
Лимит мобов в области не привязан к чанкам — мобы будет деспавниться, даже если находятся в разных чанках, но их общее количество превышает лимит.
Подсчитывается количество мобов поблизости с другими мобами, даже если они находятся в разных чанках. При превышении лимита мобы деспавнятся.
Конкретный лимит намеренно не указан в справке, чтобы не создавать повод подстраивать количество мобов точно под него.
Если вы заметили, что какие-либо мобы начали деспавниться, переместите их на расстояние не менее 30-40 блоков от других мобов.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения количества мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.