На сервере Lava есть телепорты, регионы, торговая площадка и другие функции, отсутствующие в ванильной игре. Игровой процесс в целом не отличается от обычного выживания — на сервере нет кастомных мобов, предметов или зачарований. Тем не менее за годы работы сервера Lava на нем было реализовано немало изменений ванильной игры, направленных на сохранение сложности выживания с течением времени и адаптацию игрового процесса к игре без вайпов.
На этой странице перечислены конкретные настройки и изменения ванильной игры, существующие на данный момент на сервере Lava.
Количество очков опыта из разных источников увеличено.
Количество очков опыта увеличено для большинства источников опыта. Исключения составляют некоторые блоки или ресурсы, которые могут быть накоплены без участия игрока.
Бревно Бревно без коры Дерево без коры Мокрая губка Дерево
0.15
Базальт Чёрный камень Блок кварца Плод хоруса Угольная руда Булыжник из глубинного сланца Булыжник Кирпичи из глубинного сланца Плитка из глубинного сланца Листва Незерак Адский кирпич Полированные кирпичи из чёрного камня Красный песчаник Комок смолы Камень Песок Песчаник Морской огурец Терракота Каменный кирпич Железный меч Железная кирка Железный топор Железная лопата Железная мотыга Золотой меч Золотая кирка Золотой топор Золотая лопата Золотая мотыга Железный шлем Железный нагрудник Железные поножи Железные ботинки Золотой шлем Золотый нагрудник Золотые поножи Золотые ботинки Кольчужный шлем Кольчужный нагрудник Кольчужные поножи Кольчужные ботинки Железная конская броня Золотая конская броня
0.1
Ламинария
ванильная игра 0.1 сервер Lava 0
Другое
Пузырёк опыта
3–11
Торговля с жителями
3–11
Ловля рыбы
1–6
Разведение животных
1–7
Выполнение достижений
50–1000
С одной стороны, эти изменения больше вознаграждают за активные действия в процессе выживания: добычу ресурсов, сражения с монстрами, исследование структур. С другой — сдерживают обесценивание снаряжения со временем, поскольку опыт не накапливается сам по себе без участия игрока.
Lava — это сервер для игры в выживание. Если бы опыт можно было получать в неограниченных количествах полностью пассивным способом, качественное снаряжение и зачарования постепенно утратили бы свою ценность, что привело бы к общему снижению сложности выживания со временем.
Фермы опыта по-прежнему остаются важной частью игры, но их использование сбалансировано, поскольку требует непосредственной активности игрока для работы.
При непрерывном убийстве мобов на фермах опыта для получения 30 уровня опыта потребуется около 5 минут.
При быстром убийстве большого количества мобов, как на фермах мобов, очки опыта будут получены не с каждого моба.
Следствием этого является равная эффективность работы разных ферм мобов для получения очков опыта, поскольку все фермы мобов спавнят достаточно мобов для того, чтобы с них суммарно выпадало максимально возможное количество очков опыта.
Lava — это сервер для игры в выживание. Если бы опыт можно было получать в неограниченных количествах очень быстро (в одиночной игре можно получить 30 уровней опыта менее, чем за минуту) или полностью пассивным способом, качественное снаряжение и зачарования постепенно утратили бы свою ценность, что привело бы к общему снижению сложности выживания со временем.
Фермы опыта по-прежнему остаются важной частью игры, но их использование сбалансировано, поскольку требует непосредственной активности игрока в течение небольшого периода времени для получения необходимого количества опыта.
Мобы затормаживаются, если рядом с ними нет игроков, или если их количество в области превышает лимит.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения поведения мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
Мобы принудительно деспавнятся, если их количество в области превышает лимит.
Лимит мобов в области не привязан к чанкам — мобы будет деспавниться, даже если находятся в разных чанках, но их общее количество превышает лимит.
Подсчитывается количество мобов поблизости с другими мобами, даже если они находятся в разных чанках. При превышении лимита мобы деспавнятся.
Конкретный лимит намеренно не указан в справке, чтобы не создавать повод подстраивать количество мобов точно под него.
Если вы заметили, что какие-либо мобы начали деспавниться, переместите их на расстояние не менее 30-40 блоков от других мобов.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения количества мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.