Отличия от ванильной игры

Lava — это не «ванильный» Minecraft сервер.

На сервере Lava есть телепорты, регионы, торговая площадка и другие функции, отсутствующие в ванильной игре. Игровой процесс в целом не отличается от обычного выживания — на сервере нет кастомных мобов, предметов или зачарований. Тем не менее за годы работы сервера Lava на нем было реализовано немало изменений ванильной игры, направленных на сохранение сложности выживания с течением времени и адаптацию игрового процесса к игре без вайпов.

На этой странице перечислены конкретные настройки и изменения ванильной игры, существующие на данный момент на сервере : Lava.

основные настройки
02
Выпавшие предметы исчезают спустя 10 минут реального времени.
Предметы исчезают независимо от состояния загрузки чанка.
03
У игроков, которые провели на сервере менее одного часа, сохраняется инвентарь в случае смерти.
04
При большом количестве игроков онлайн (более 50), игроки отключаются сервером спустя 10 минут бездействия.
06
Деревья падают при разрушении их ствола топором.
получение зачарованных предметов
2.1

Деревенские жители

07
Деревенские жители продают зачарованные предметы за алмазы.
Купить зачарованные книги по такой же цене, как у деревенских жителей, можно в магазине /warpshop на спавне.
08
Деревенские жители не делают скидки.
Это относится как к постоянной скидке после излечения зомби-жителя, так и к скидке после победы в рейде.
09
Смена профессии деревенского жителя после ее получения невозможна.
10
Зомби убивают деревенских жителей, а не превращают их в зомби-жителей.
2.2

Стол зачаровывания

При зачаровывании будет использовано 7, 13 или 30 уровней опыта.
11
При зачаровывании предметов на столе зачаровывания требуется количество уровней, указанное справа.
Для зачаровывания потребуется до 30 уровней опыта (как в ранних версиях Minecraft).
2.3

Получение опыта

12
Количество очков опыта из разных источников увеличено.
Количество очков опыта увеличено для большинства источников опыта. Исключения составляют некоторые блоки или ресурсы, которые могут быть накоплены без участия игрока.
ИсточникЗначение
Убийство мобов
Аксолотль
Броненосец
Белый медведь
Верблюд
Волк
Грибная корова
Дельфин
Зомби-лошадь
Зомби-наутилус
Иглобрюх
Кадавр-верблюд
Коза
Корова
Кошка
Кролик
Курица
Лама
Лама торговца
Лиса
Лосось
Лошадь
Лошадь-скелет
Лягушка
Наутилус
Нюхач
Овца
Осёл
Оцелот
Панда
Попугай
Пчела
Светящийся спрут
Свинья
Спрут
Счастливый гаст
Треска
Тропическая рыба
Черепаха
ванильная игра 1–3 сервер Lava 3
Эндермит 3
Лавовый куб
Слизень
4 (большой)
2 (средний)
1 (маленький)
Болотник
Ведьма
Вредина
Гаст
Зимогор
Зоглин
Зомби
Зомби-житель
Зомбифицированный пиглин
Кадавр
Крипер
Паук
Пещерный паук
Пиглин
Поборник
Пустынник
Разбойник
Скелет
Скелет-иссушитель
Странник Края
Утопленник
Фантом
Хоглин
Хранитель
Чешуйница
Шалкер
ванильная игра 5 сервер Lava 8
Ифрит
Вихрь
Курица (как наездник цыплёнка-зомби)
Древний страж
Вызыватель
Страж
10
Детёныш утопленника
Детёныш кадавра
Детёныш зомби
Детёныш зомби-жителя
Детёныш зомбифицированного пиглина
12
Разоритель
Брутальный пиглин
20
Скрипун 20–24 (через уничтожение скрипцевины)
Иссушитель ванильная игра 50 сервер Lava 500
Смерть существа
Игрок ванильная игра 7 за уровень, максимум 100 сервер Lava половина всех очков опыта
Дракон Края 500
Добыча блоков
Золотая руда Нижнего мира ванильная игра 0–1 сервер Lava 4
Угольная руда ванильная игра 0–2 сервер Lava 4
Редстоуновая руда ванильная игра 1–5 сервер Lava 7
Лазуритовая руда
Кварцевая руда Нижнего мира
ванильная игра 2–5 сервер Lava 7
Алмазная руда
Изумрудная руда
ванильная игра 3–7 сервер Lava 14
Скалк ванильная игра 1 сервер Lava 0
Скалк-сенсор
Скалк-крикун
Скалк-катализатор
ванильная игра 5 сервер Lava 10 (естественно сгенерированный)
Скрипцевина (естественно сгенерированная) 20–24
Спаунер мобов 15–43
Переплавка/готовка
Древние обломки ванильная игра 2 сервер Lava 14
Алмазная руда
Изумрудная руда
Золотая руда
Золотая руда Нижнего мира
Необработанное золото
1
Кактус ванильная игра 1 сервер Lava 0
Медная руда
Железная руда
Редстоуновая руда
Необработанное железо
Необработанная медь
0.7
Глина 0.35
Сырая говядина
Сырая курятина
Сырая треска
Сырая баранина
Сырая свинина
Сырая крольчатина
Сырой лосось
ванильная игра 0.35 сервер Lava 1
Картофель ванильная игра 0.35 сервер Lava 0
Комок глины 0.3
Лазуритовая руда
Кварцевая руда Нижнего мира
0.2
Бревно
Бревно без коры
Дерево без коры
Мокрая губка
Дерево
0.15
Базальт
Чёрный камень
Блок кварца
Плод хоруса
Угольная руда
Булыжник из глубинного сланца
Булыжник
Кирпичи из глубинного сланца
Плитка из глубинного сланца
Листва
Незерак
Адский кирпич
Полированные кирпичи из чёрного камня
Красный песчаник
Комок смолы
Камень
Песок
Песчаник
Морской огурец
Терракота
Каменный кирпич
Железный меч
Железная кирка
Железный топор
Железная лопата
Железная мотыга
Золотой меч
Золотая кирка
Золотой топор
Золотая лопата
Золотая мотыга
Железный шлем
Железный нагрудник
Железные поножи
Железные ботинки
Золотой шлем
Золотый нагрудник
Золотые поножи
Золотые ботинки
Кольчужный шлем
Кольчужный нагрудник
Кольчужные поножи
Кольчужные ботинки
Железная конская броня
Золотая конская броня
0.1
Ламинария ванильная игра 0.1 сервер Lava 0
Другое
Пузырёк опыта 3–11
Торговля с жителями 3–11
Ловля рыбы 1–6
Разведение животных 1–7
Выполнение достижений 50–1000

С одной стороны, эти изменения больше вознаграждают за активные действия в процессе выживания: добычу ресурсов, сражения с монстрами, исследование структур. С другой — сдерживают обесценивание снаряжения со временем, поскольку опыт не накапливается сам по себе без участия игрока.

Lava — это сервер для игры в выживание. Если бы опыт можно было получать в неограниченных количествах полностью пассивным способом, качественное снаряжение и зачарования постепенно утратили бы свою ценность, что привело бы к общему снижению сложности выживания со временем.

Фермы опыта по-прежнему остаются важной частью игры, но их использование сбалансировано, поскольку требует непосредственной активности игрока для работы.

13
Фермы опыта работают медленнее.
При непрерывном убийстве мобов на фермах опыта для получения 30 уровня опыта потребуется около 5 минут.

При быстром убийстве большого количества мобов, как на фермах мобов, очки опыта будут получены не с каждого моба.

Следствием этого является равная эффективность работы разных ферм мобов для получения очков опыта, поскольку все фермы мобов спавнят достаточно мобов для того, чтобы с них суммарно выпадало максимально возможное количество очков опыта.

Lava — это сервер для игры в выживание. Если бы опыт можно было получать в неограниченных количествах очень быстро (в одиночной игре можно получить 30 уровней опыта менее, чем за минуту) или полностью пассивным способом, качественное снаряжение и зачарования постепенно утратили бы свою ценность, что привело бы к общему снижению сложности выживания со временем.

Фермы опыта по-прежнему остаются важной частью игры, но их использование сбалансировано, поскольку требует непосредственной активности игрока в течение небольшого периода времени для получения необходимого количества опыта.

14
Очки опыта создаются только при нанесении урона мобу непосредственно игроком.
другие изменения
3.1

Спавн и поведение мобов

15
Мобы спавнятся на расстоянии до 4 чанков (64 блока) от игрока.
16
Шалкеры наносят больше урона и имеют большее количество здоровья.
17
Мобы затормаживаются, если рядом с ними нет игроков, или если их количество в области превышает лимит.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения поведения мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
18
Мобы принудительно деспавнятся, если их количество в области превышает лимит.
Лимит мобов в области не привязан к чанкам — мобы будет деспавниться, даже если находятся в разных чанках, но их общее количество превышает лимит.

Подсчитывается количество мобов поблизости с другими мобами, даже если они находятся в разных чанках. При превышении лимита мобы деспавнятся.

Конкретный лимит намеренно не указан в справке, чтобы не создавать повод подстраивать количество мобов точно под него.

Если вы заметили, что какие-либо мобы начали деспавниться, переместите их на расстояние не менее 30-40 блоков от других мобов.

В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения количества мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
19
Предметы с мобов не выпадают на фермах рейдов, шалкеров и визер-скелетов.
3.2

Сражения с боссами

20
На территории центрального острова Края недоступно строительство, но можно размещать кристаллы Края для призыва дракона.
Яйцо дракона появляется каждый раз после смерти дракона как предмет, а не блок, поэтому после убийства дракона его можно подобрать.
21
Визера можно призвать только для сражения на арене.
Подробнее об этом на странице Арена.
3.3

Получение лута и ресурсов

22
Тотемы бессмертия выпадают только во время рейда и только один раз за рейд.
23
Во время рыбалки не могут быть пойманы зачарованные предметы.
24
Сундуки с лутом могут быть разрушены только внутри региона.
25
Сундуки с лутом обновляются спустя 30 дней с момента их открытия.
Это позволяет найти лут в одном и том же сундуке разным игрокам.
26
При использовании зачарования «Удача» из некоторых рудных блоков выпадает больше ресурсов по сравнению с ванильной игрой.

Это относится к блокам угольной, золотой, железной и кварцевой руды.

В среднем количество выпадаемых ресурсов больше на 50% по сравнению с ванильной игрой.

3.4

Редстоун

27
Воронки передают четыре предмета каждые 32 такта.

Это отличается от ванильной игры, в которой воронки передают один предмет каждые 8 тактов.

Скорость работы воронок не отличается — больший интервал между передачей предметов нивелируется большим количеством передаваемых предметов.

3.5

Игровой мир

28
В Нижнем мире нельзя попасть за слой бедрока.
29
Порталы между Верхним и Нижним миром перемещают только игроков и невраждебных мобов, а между Верхним миром и Краем — только игроков.
Мобы, необходимые для получения достижений, могут пройти через порталы, но при смерти с них не выпадает лут.

правила
правила игры и сообщества
дополнения ванильной игры
уникальные механики и функции