Отличия от ванильной игры

Lava — это не «ванильный» Minecraft сервер.

На сервере Lava есть телепорты, регионы, торговая площадка и другие функции, отсутствующие в ванильной игре. Игровой процесс в целом не отличается от обычного «выживания» — на сервере нет кастомных мобов, предметов или зачарований. Тем не менее за годы работы сервера Lava на нем было реализовано немало изменений ванильной игры, направленных на сохранение сложности «выживания» с течением времени и адаптацию игрового процесса к игре без вайпов.

На этой странице перечислены конкретные настройки и изменения ванильной игры, существующие на данный момент на сервере Lava.

основные настройки
02
Выпавшие предметы исчезают спустя 10 минут реального времени.
Предметы исчезают независимо от состояния загрузки чанка.
03
У игроков, которые провели на сервере менее одного часа, сохраняется инвентарь в случае смерти.
04
При большом количестве игроков онлайн (более 50), игроки отключаются сервером спустя 10 минут бездействия.
06
Деревья падают при разрушении их ствола топором.
получение зачарованных предметов
2.1

Деревенские жители

07
Деревенские жители продают зачарованные предметы за алмазы.
Купить зачарованные книги по такой же цене, как у деревенских жителей, можно в магазине /warpshop на спавне.
08
Деревенские жители не делают скидки.
Это относится как к постоянной скидке после излечения зомби-жителя, так и к скидке после победы в рейде.
09
Смена профессии деревенского жителя после ее получения невозможна.
10
Зомби убивают деревенских жителей, а не превращают их в зомби-жителей.
2.2

Стол зачаровывания

При зачаровывании будет использовано 7, 13 или 30 уровней опыта.
11
При зачаровывании предметов на столе зачаровывания требуется количество уровней, указанное справа.
Для зачаровывания потребуется до 30 уровней опыта (как в ранних версиях Minecraft).
2.3

Получение опыта

12
Количество получаемых очков опыта при быстром убийстве множества мобов ограничено.

Это замедляет получение опыта на фермах опыта — в среднем при непрерывном убийстве мобов на ферме для получения 30 уровня опыта потребуется 5 минут.

Получение опыта в процессе обычного выживания практически не отличается от ванильной игры, и с каждого моба выпадает такое же количество очков опыта, как в ванильной игре.

При быстром убийстве большого количества мобов, как на фермах мобов, очки опыта будут получены не с каждого моба.

Следствием этого является равная эффективность работы разных ферм мобов для получения очков опыта, поскольку почти все фермы мобов работают достаточно быстро для того, чтобы с мобов выпадало максимально возможно количество очков опыта.

13
Очки опыта создаются только при нанесении урона мобу непосредственно игроком.
14
Количество получаемых очков опыта от добычи рудных блоков больше, чем в ванильной игре.
15
Переплавка блоков кактуса и ламинарий не дает очков опыта.
16
Торговля с деревенскими жителями максимального уровня дает меньше очков опыта.
17
При смерти игрока выпадает половина его очков опыта (в ванильной игре выпадает максимум 100).
другие изменения
3.1

Спавн и поведение мобов

18
Мобы спавнятся на расстоянии до 4 чанков (64 блока) от игрока.
19
Шалкеры наносят больше урона и имеют большее количество здоровья.
20
Мобы затормаживаются, если рядом с ними нет игроков, или если их количество в области превышает лимит.
В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения поведения мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
21
Мобы принудительно деспавнятся, если их количество в области превышает лимит.
Лимит мобов в области не привязан к чанкам — мобы будет деспавниться, даже если находятся в разных чанках, но их общее количество превышает лимит.

Подсчитывается количество мобов поблизости с другими мобами, даже если они находятся в разных чанках. При превышении лимита мобы деспавнятся.

Конкретный лимит намеренно не указан в справке, чтобы не создавать повод подстраивать количество мобов точно под него.

Если вы заметили, что какие-либо мобы начали деспавниться, переместите их на расстояние не менее 30-40 блоков от других мобов.

В мультиплеере сервер обрабатывает игровой мир для всех игроков онлайн, и поэтому количество обрабатываемых мобов может достигать нескольких тысяч. Без ограничения количества мобов сервер будет затрачивать слишком много времени на их обработку, что приведет к видимым задержкам в игре.
22
Предметы с мобов не выпадают на фермах рейдов, шалкеров и визер-скелетов.
3.2

Сражения с боссами

23
На территории центрального острова Края недоступно строительство, но можно размещать кристаллы Края для призыва дракона.
Яйцо дракона появляется каждый раз после смерти дракона как предмет, а не блок, поэтому после убийства дракона его можно подобрать.
24
Визера можно призвать только для сражения на арене.
Подробнее об этом на странице Арена.
3.3

Получение лута и ресурсов

25
Тотемы бессмертия выпадают только во время рейда и только один раз за рейд.
26
Во время рыбалки не могут быть пойманы зачарованные предметы.
27
Сундуки с лутом могут быть разрушены только внутри региона.
28
Сундуки с лутом обновляются спустя 30 дней с момента их открытия.
Это позволяет найти лут в одном и том же сундуке разным игрокам.
29
При использовании зачарования «Удача» из некоторых рудных блоков выпадает больше ресурсов по сравнению с ванильной игрой.

Это относится к блокам угольной, золотой, железной и кварцевой руды.

В среднем количество выпадаемых ресурсов больше на 50% по сравнению с ванильной игрой.

3.4

Редстоун

30
Воронки передают четыре предмета каждые 32 такта.

Это отличается от ванильной игры, в которой воронки передают один предмет каждые 8 тактов.

Скорость работы воронок не отличается — больший интервал между передачей предметов нивелируется большим количеством передаваемых предметов.

3.5

Игровой мир

31
В Нижнем мире нельзя попасть за слой бедрока.
32
Порталы между Верхним и Нижним миром перемещают только игроков и невраждебных мобов, а между Верхним миром и Краем — только игроков.
Мобы, необходимые для получения достижений, могут пройти через порталы, но при смерти с них не выпадает лут.

правила
правила игры и сообщества
дополнения ванильной игры
уникальные механики и функции